En ødelagt tidsmaskine og en række kryptiske gåder i biblioteksrummet – dét præsenteres…
Museets græsplæne er dækket op med mere end 40 forskellige lege.
Ønsker du at gøre dine elever klogere på kunstig intelligens, men er du ikke helt klar…
Med udgangspunkt i kogebøger fra middelalderen og renæssancen, fremstiller eleverne et…
En sanselig byvandring, der begynder i gaderne og slutter i madskålen. Vi begynder på…