I Tømrer Larsens hus fra 1930’erne må man røre ved ALT – og der er nok at gå på opdagelse…
Hvad er et maleri? Hvad er en kunstner? Og hvad er en udstilling? Vi går på opdagelse i…
Ønsker du at gøre dine elever klogere på kunstig intelligens, men er du ikke helt klar…
Hvordan ser vi mennesker på den verden, vi er en del af? Er vi bare små bitte brikker i…
Kom med på en rejse tilbage til middelalderens cistercienser kloster. Har I hvad der skal…
Et læringsrollespil, hvor eleverne er aktive medspillere i begivenhederne, der leder op…
Teknologiforståelse gennem kreativ leg med historier.
En ødelagt tidsmaskine og en række kryptiske gåder i biblioteksrummet – dét præsenteres…