Hvad vil det sige at være gamer? Det undersøger vi i dette forløb i museets udstilling…
Eleverne skal på en observerende opdagelse i Haven suge indtryk og stemninger til sig.…
På en tur rundt i Tivolis traditionsrige Have får eleverne et indblik i 1800-tallets…
Julemanden har mistet hukommelsen, og han har brug for elevernes hjælp til at genskabe…
Tivoli er en virksomhed, der arbejder i spændingsfeltet mellem tradition og fornyelse. I…
Værkstedsforløb, der sætter fokus på det gode håndværk og praksisfaglighed midt i den…
Med kig på opfindelser der ændrede verden, skal eleven selv løse autentiske udfordringer.
Med kig på opfindelser, der ændrede verden skal eleven selv løse autentiske udfordringer.
Lær om tyngdekraft og vægtløshed, når vi sender eleverne ud i rummet – ud til Den…