Hvad vil det sige at være gamer? Det undersøger vi i dette forløb i museets udstilling…
Julemanden har mistet hukommelsen, og han har brug for elevernes hjælp til at genskabe…
Værkstedsforløb, der sætter fokus på det gode håndværk og praksisfaglighed midt i den…
Med kig på opfindelser der ændrede verden, skal eleven selv løse autentiske udfordringer.
Med kig på opfindelser, der ændrede verden skal eleven selv løse autentiske udfordringer.
Lær om tyngdekraft og vægtløshed, når vi sender eleverne ud i rummet – ud til Den…
Kom på Danmarks Tekniske Museum og undersøg materialernes forunderlige verden. Hvad er…
Rumkapløb, tretrinsraketter og Newtons love. Vær med til at undersøge, hvordan en raket…
Eleverne laver halmnisser af langhalm og hører om julens udvikling. Nissen kan tages med…