Leg og lær om gamle lege.
I Tømrer Larsens hus fra 1930’erne må man røre ved ALT – og der er nok at gå på opdagelse…
Hvad er et maleri? Hvad er en kunstner? Og hvad er en udstilling? Vi går på opdagelse i…
Ønsker du at gøre dine elever klogere på kunstig intelligens, men er du ikke helt klar…
Tag på litterær byvandring i industrialiseringens Hjørring
Teknologiforståelse gennem kreativ leg med historier.
En ødelagt tidsmaskine og en række kryptiske gåder i biblioteksrummet – dét præsenteres…