I Tømrer Larsens hus fra 1930’erne må man røre ved ALT – og der er nok at gå på opdagelse…
Hvad er et maleri? Hvad er en kunstner? Og hvad er en udstilling? Vi går på opdagelse i…
Garderhøjfortet 3 matematiske Escape Rooms er udviklet med støtte fra Novo Nordisk Fonden…
Skoleforløb for gymnasieklasser. Gennem kildearbejde og rollespil opnår eleverne ny viden…
Introduktion til sagn og myter om guder og helte.
Flyt matematiktimen udenfor.
Undersøg forbindelsen imellem arkæologiens Lejre og historierne fra sagn og myter.
Klassen skal i et rollespil styre forsyningstjenesten til forterne på nordfronten. I…