At tegne er en sanselig måde at være til stede i verden på. Metoderne til at fordybe sig…
Kataloget "Kulturens Børn og Unge 2025-26" præsenterer kulturområdets åben…
Der er humor, spontanitet, vildskab og store armbevægelser i Frederik Næblerøds kunst. At…
Giv dine elever en dag i innovationens tegn. Med et historisk tilbageblik på opfindelser…
Afprøv historikerens arbejde på egen krop.
Vi diskuterer kommunikationsteknologier og smartphones gennem tiden og undersøger vores…
Hvad vil det sige at være gamer? Det undersøger vi i dette forløb i museets udstilling…
Med kig på opfindelser der ændrede verden, skal eleven selv løse autentiske udfordringer.
Kom på Danmarks Tekniske Museum og undersøg materialernes forunderlige verden. Hvad er…