Kreativ brug af AI.
Garderhøjfortet 3 matematiske Escape Rooms er udviklet med støtte fra Novo Nordisk Fonden…
Find, vurdér og selektér information til opgaver
Få en kort introduktion.
Hvor og hvordan skal eleverne finde og søge materialer til deres opgaver? Forløbet kan…
Kunst, bevægelse, sanser og følelser – æstetiske læreprocesser i børnehøjde. Luk op for…
Hvor og hvordan skal eleverne søge materialer til deres opgave?
Undervisningen foregår i Lützhøfts købmandsgård, som er indrettet som en købmandsbutik…
De gamle, fredede møller kan give inspiration til, og danne rammen om mange forskellige…