Kataloget "Kulturens Børn og Unge 2025-26" præsenterer kulturområdets åben…
Giv dine elever en dag i innovationens tegn. Med et historisk tilbageblik på opfindelser…
Afprøv historikerens arbejde på egen krop.
Dette er et materiale, der, med udgangspunkt i museets samling af skibsmodeller, vil gøre…
Dette er et materiale, der med blandede matematikopgaver, fortrinsvis geometri, fører…
Vi diskuterer kommunikationsteknologier og smartphones gennem tiden og undersøger vores…
Hvad vil det sige at være gamer? Det undersøger vi i dette forløb i museets udstilling…
Med kig på opfindelser der ændrede verden, skal eleven selv løse autentiske udfordringer.
Kom på Danmarks Tekniske Museum og undersøg materialernes forunderlige verden. Hvad er…